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第五人格噩梦怎么玩-pg麻将胡了下载入口

  • 时间:2024-08-18 17:39:59
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    第五人格噩梦怎么玩?因为“噩梦”属于单刀监管者,同时自身的技能也属于能够自动锁定,所有有很多玩家在游戏中非常容易被对手带节奏,所以相比起操作难度,更加考验了玩家在游戏中运营意识,今天小编就和大家分享一下噩梦的玩法攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

    一、技能解析

    【外在特质-巡猎】

    注意事项:巡猎可以用于前期的赶路,与监管者天赋“狩猎本能”类似,在追击求生者时可以低头卡视野叠加移速加成,在保证不影响追击的前提下,适当地卡视野可以提升前期的追击节奏。

    第五人格噩梦怎么玩-剧情分支影响分析

    实战解析:

    视野拉低,根据求生者足迹判断方向,该技巧可以在求生者拉点时使用;

    长按技能倒走藏视野,该技巧同样适用于隐藏红光。

    【实体能力-渡鸦】

    第五人格噩梦怎么玩-剧情分支影响分析

    注意事项:

    渡鸦的施放方向是任意的,但是遇到地图最外围的墙体后会停下;

    渡鸦不会围绕机械师的傀儡盘旋;

    渡鸦在密码机上的盘旋时间为40秒。

    实战解析:可以给正在破译密码机的求生者施放渡鸦减缓其破译速度。追击时,如果地形阻碍视野,也可以给追击的求生者施放渡鸦,透视到对方使其无法反绕,并且渡鸦可以降低其交互速度,再配合“巡猎者”卡视野追击时,不容易跟丢求生者。

    【实体能力-窥探】

    第五人格噩梦怎么玩-剧情分支影响分析

    注意事项:

    进入飞掠状态需要凝视求生者1.8秒,飞掠状态持续时间为45秒;

    飞掠状态不会因为求生者受伤而结束,但当求生者倒地后会自动停止;

    飞掠状态下的攻击默认锁定被凝视的求生者,因此是不可控的,所以在求生者有人打团抗伤害时,最好取消飞掠的状态,用普通攻击去进行针对;

    在短板区域倾斜方向沿着墙面进行飞掠,飞掠会沿墙面滑行进板,不过该技巧博弈失败被砸板的风险较高,请慎用。

    【实体能力-噩兆】

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    注意事项:

    渡鸦飞行的过程中也可以使用噩兆进行传送,飞行时的落点是点击传送时渡鸦所在的位置,传送后渡鸦会消失;

    噩兆的冷却时间长达50秒,一定要谨慎使用这类控场型技能,不要盲目赌点位,否则在技能空窗期时可能会给到求生者运营翻盘的机会;

    使用噩兆进行传送时的前摇是可以被求生者的控制技能打断的,且打断后会进入冷却。

    实战解析:

    如果正在追击的求生者距离较远,可以往求生者身上或者拉点方向扔一只渡鸦,再用噩兆进行传送赶路;

    图片

    噩兆是“噩梦”的控场技能,在看守密码机和开门战中有至关重要的作用,新手玩家可以通过自定义模式,在各地图中依靠渡鸦的大小来判断并熟悉大致落点,会更好的帮助自己在实战中用这一技能来拦截求生者。

    【实力体能-捕猎】

    第五人格噩梦怎么玩-剧情分支影响分析

    注意事项:命中无需进行攻击恢复动作的实体时,仍可进行第二次飞掠,因此比较克制野人和昆虫学者。在红教堂地图的危墙也适用,打破危墙不会打断第二次飞掠。

    二、天赋推荐

    天赋推荐一:【禁闭空间】 【挽留】 【狂暴】 【念旧癖】 【表现欲】 【封禁】

    这套天赋主要加强前期的追击和守椅,三层“狂暴”可以远距离拦截救人位或者打出双倒局面,然后通过“念旧癖”确认求生者走向。“表现欲”很适合“噩梦”这个角色,可以缩短普通攻击落空的后摇,提升一阶飞掠的容错率。而且解锁二阶后带“表现欲”可有效降低飞掠的后摇,甚可以用二阶飞掠进行赶路,该天赋适用于板区较多的地图,由于“噩梦”前期的追击较弱,因此该天赋能有效提升“噩梦”的前期追击。

    天赋推荐二:【禁闭空间】 【挽留】 【狂暴】 【通缉】 【念旧癖】 【表现欲】

    这套天赋在上一套天赋的基础上加了个“通缉”,更适用于新手,但是需要注意的是,由于只有一层“狂暴”,因此守椅的收益会有所减少。

    天赋推荐三:【挽留】 【底牌】 【破坏欲】 【恐慌】

    第五人格噩梦怎么玩-剧情分支影响分析

    这套天赋适用于大地图和板窗较少的地图,因为带上了“底牌”,少了很多的基础天赋,对比“禁闭空间”+“闪现”的组合,前期追击能力会有所下降,优点就是比较灵活,后期可以根据对局需求使用“底牌”切换辅助技能。

    三、玩法和思路

    推荐辅助特质:“闪现”和“传送”,“闪现”能加强前期的追击能力,“传送”更注重控场。

    前期追击思路

    开局可以往求生者刷点或者选点附近的密码机扔一只渡鸦,如果求生者靠近密码机,渡鸦就会围绕其盘旋,并且减缓其破译速度,透视到求生者角色。如果刚好是道具较多的求生者或者救人位,可以直接放弃这个点位,顺便也能记录该求生者的位置,方便后期拦截救人位和控场,如果恰好是想要追击的求生者,则可以选择进行追击。

    守椅思路

    拦截守椅时可以往椅子旁扔一只渡鸦,然后根据密码机抖动判断救人位的位置,在外围攻击一次,利用噩兆传送回椅子进行二次攻击。如果无法拦截,切记尽量不要让救人位无伤救,在椅旁先攻击救人位再去处理被救求生者就行,否则救人位可以满状态进行二次救援会大大影响对局节奏。如果天赋带了三层“狂暴”和“念旧癖”则可以选择率先打倒救人位进行双倒,利用“念旧癖”接着追击被救下来的求生者。需要注意的是,如果被救下来的求生者属于有二次牵制能力的角色,此时“闪现”还在冷却中,则不推荐打双倒。如果辅助特质携带的是“传送”,则可以往椅子旁放一只渡鸦,再传送出去干扰其他破译密码机的求生者,再利用噩兆传送回椅子旁边接着守椅。

    第五人格噩梦怎么玩-剧情分支影响分析

    开门战思路

    开门战以守门为核心,求生者基础开门时间为18秒,守门的核心技能为噩兆,携带不同辅助特质需注意以下几点:

    辅助特质“传送”:“传送”使“噩梦”的机动性更高,配合“噩梦”的噩兆,则相当于有两个传送技能,因此在开门战时可使用噩兆,快速击倒一名求生者,再使用”传送”守住另一边的大门,灵活性最高。

    辅助特质“闪现”:没有“传送”的加持下,“噩梦”只有噩兆一个传送技能,噩兆是控门的唯一技能,因此噩兆不要轻易使用。在看守其中一个大门期间,如果无法快速击倒求生者且有多名求生者在另一个大门的情况下,则应该在另一个大门还没开的前提下,根据情况使用噩兆看守另一个门,开门战期间可以战术性将求生者击倒不挂,因为挂上狂欢之椅需要消耗很多时间,在这段时间内可能大门就开启了,所以需要根据情况更换追击目标或者守门。

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